引:如果有这样一种情形,我们需要按照元素插入的顺序来访问元素,这个时候LinkedHashMap大展身手了,它保存着元素插入的顺序,并且可以按照我们插入的顺序进行访问。
详细注释:源码分析地址
概览
LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性很有用,比如缓存。在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。
它的结构示意图如下:
构造
主要就是设置初始容量、负载因子和迭代顺序1
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14// 双向链表的头,最久访问的
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 双向链表的尾,最新访问的
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 默认为false,迭代顺序是按照插入顺序,当为true时,迭代顺序是按照访问信息,最近访问在尾部
final boolean accessOrder;
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
// 后面和HashMap一样
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
增
LinkedHashMap 本身并没有覆写父类的 put 方法,而是直接使用了父类的实现。但在 HashMap 中,put 方法插入的是 HashMap 内部类 Node 类型的节点,该类型的节点并不具备与 LinkedHashMap 内部类 Entry 及其子类型节点组成链表的能力。下面将展示建立链表的逻辑,其中和HashMap相同的代码这里就不多说,不知道的可以在先阅读在后面参考提到的HashMap解析。1
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49// 1. 调用HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 2. 调用HashMap的putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// ...
// 关键就在这里,这里会触发多态,去调用LinkedHashMap的方法
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// ...
}
// 3. 多态调用LinkedHashMap的newNode方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
// 生成LinkedHashMap需要的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将 Entry 接在双向链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
// 我们可以看一下这种节点的数据结构
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
// 拥有前后指针
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// 4. 将新建的节点接在双向链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
// 拿到为节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
// 如果尾节点不存在,则代表了链表未生成
if (last == null)
head = p;
// 设置指针
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
// 5. 后面的内容就和HashMap一毛一样了
删
与插入操作一样,LinkedHashMap 删除操作相关的代码也是直接用父类的实现。在删除节点时,父类的删除逻辑并不会修复 LinkedHashMap 所维护的双向链表。维护操作都在删除及节点后的回调方法 afterNodeRemoval 中。LinkedHashMap 覆写该方法,并在该方法中完成了移除被删除节点的操作。分析方法同上。1
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45// 1. 调用HashMap的remove方法
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
// 2. 调用HashMap的removeNode方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
// ...
// 对应各种类型的节点删除。这些都不会改变链表的结构
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 关键的来了,这个操作在HashMap是没有实现的,但是在LinkedHashMap中实现了
afterNodeRemoval(node);
return node;
// ...
}
// 3. 调用LinkedHashMap方法的afterNodeRemoval操作来调整链表结构
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
// 拿到删除节点以及它的前驱节点和后继节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 将这两个指针置空
p.before = p.after = null;
// 如果前驱节点为空,则为头节点
if (b == null)
head = a;
else
// 连接前后两个界定啊
b.after = a;
// 如果前驱节点为空,则为尾节点
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
改
与插入操作一样,LinkedHashMap 改操作相关的代码也是直接用父类的实现。分析方法同上。1
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47// 1. 调用HashMap的replace方法
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
// 前面的操作都和HashMap一致
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
// 重点在修改之后会执行这样一个回调操作
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
// 2. 调用LinkedHashMap的afterNodeAccess访问回调方法来调整链表位置
// 将最近访问的节点,放在链表最后
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 当accessOrder为ture 且 访问的不是尾部节点时才进行下面的一顿操作
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// 拿到访问节点以及它的前驱节点和后继节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 后继节点置空
p.after = null;
// 前驱节点为头节点
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
// 这里的if/else感觉也都没用,因为都确定不是尾节点了
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
// 表示不会会空,因为都访问到元素了
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
// 将访问节点放到尾部
tail = p;
++modCount;
}
}
查
查操作覆盖了HashMap的方法,但是也只是添加afterNodeAccess操作判断。1
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9public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 唯一不同的地方,当accessOrder为true时,则调整链表,和在改操作的分析一样
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
实现 LRU 缓存
LRU 缓存:LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。
大家看到上面的定义就能想到就是在一定条件下删除Head节点嘛,因为最近访问过的都会被放在链表尾部,最近最少使用的一定是投节点。那么LinkedHashMap在哪里为我们留下了实现的接口,我们看看下面的源码:1
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23// 可用于实现LRU缓存,evict就表示删除的意思
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点,主要就是removeEldestEntry方法
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
// 删除节点
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
// 默认返会false,就是不删除
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
// 当然在源码注释中也为我们重写提供了例子
private static final int MAX_ENTRIES = 100;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
// 当大于某个阈值,就移除最老的
return size() > MAX_ENTRIES;
}